優(yōu)秀人才最優(yōu)惠,平庸之人最昂貴
在小程序灰度上線的一周年紀(jì)念日,我們迎來(lái)了微信小游戲——這是小程序迄今為止最大的一次升級(jí)。 小游戲?yàn)槲⑿判〕绦驇?lái)了3D渲染、本地存儲(chǔ)、分包加載等新能力,標(biāo)志著作為HTML5變種的小程序終于可以同原生應(yīng)用分庭抗禮,而微信替代App Store的野心,也終于快要如愿以償。 “小程序不做游戲”的一年一年前的2016年12月28日,張小龍?jiān)诠夹〕绦虻摹段⑿殴_(kāi)課·PRO》演講中當(dāng)場(chǎng)說(shuō),不建議或限制做游戲、新聞和視頻小程序。 大佬講大話是家常便飯,沒(méi)人真心覺(jué)得小程序真是服務(wù)線下場(chǎng)景,用完即走,也沒(méi)人把不做游戲的話當(dāng)真。 實(shí)現(xiàn)游戲功能,是熱切盼望新風(fēng)口的開(kāi)發(fā)者和投機(jī)者對(duì)小程序最大的期待之一。 這種即時(shí)開(kāi)啟,無(wú)需下載,也無(wú)需卸載的應(yīng)用形態(tài),對(duì)于面對(duì)冗雜注冊(cè)流程的App Store用戶來(lái)說(shuō),無(wú)疑是打開(kāi)了新世界的大門(mén)。 畢竟,還有很多手機(jī)用戶并不知道怎樣設(shè)置Apple ID,都是在購(gòu)機(jī)時(shí)由店家隨意設(shè)置的,此后都沒(méi)法自己更新應(yīng)用。 讓大家沒(méi)想到的是,我們必須等待整整一年才能打破不做游戲的“魔咒”。 這一年里,頭部小程序除了最活躍的摩拜單車(chē)之外,根本沒(méi)有幾個(gè)線下場(chǎng)景的小程序,能比純?cè)诰上傳播的小程序火爆。 “匿名聊聊”、“實(shí)用心理測(cè)試大全”等爆款小程序相繼被封號(hào),而突破iOS贊賞功能限制的“給贊”心驚膽顫地活了下來(lái)。 “今日頭條Lite”之后,“輕芒雜志”突圍做了新聞小程序和為其它自媒體提供定制小程序模板的服務(wù),后來(lái)騰訊視頻也做了小程序。 至于不準(zhǔn)做游戲的口諭,也從小程序誕生之初就被想方設(shè)法地規(guī)避。游戲類(lèi)小程序“王者榮耀賽事”、“王者榮耀群排名”、“爐石相冊(cè)”等在2017年1月起就陸續(xù)上架了。 它們通過(guò)提供小測(cè)驗(yàn)、趣圖生成器、相關(guān)資訊和直播視頻等方式,在用戶不玩游戲的間隙,也繼續(xù)在傳播著游戲的IP和品牌。 小程序發(fā)布時(shí)還真是過(guò)于低調(diào),不準(zhǔn)掃碼,沒(méi)有搜索,沒(méi)有入口,硬生生壓下了業(yè)界躁動(dòng)不安的欲火。 但實(shí)際上,微信團(tuán)隊(duì)是“不為也,非不能也”,很大程度上,通過(guò)小火慢燉的逐步能力開(kāi)放,騰訊避開(kāi)了與蘋(píng)果App Store之間可能的一場(chǎng)大戰(zhàn),僅僅是付出了關(guān)閉iOS微信贊賞通道的代價(jià)。 如今,小游戲的出現(xiàn),意味著微信官方總算“圖窮匕見(jiàn)”,承認(rèn)了線上的,不是“用完即走”的小程序的地位,不必再遮掩它作為App Store競(jìng)品的野心。 小程序開(kāi)放了一批最重要的能力就像當(dāng)年微信用一款《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》開(kāi)啟了微信游戲的大門(mén)一樣,小游戲也是用一個(gè)示例游戲《跳一跳》教會(huì)用戶玩法。 也許“打飛機(jī)”沒(méi)有趕上微信“掃一掃、搖一搖、搜一搜、看一看”的產(chǎn)品序列,不然也可能會(huì)叫做“打一打”。 最遲到28日午夜,關(guān)于四個(gè)能帶來(lái)額外點(diǎn)數(shù)的盒子,以及連跳加分等攻略和秘籍已經(jīng)廣泛流傳,200-300分或者更高的分?jǐn)?shù)截屏開(kāi)始傳播。 但沒(méi)有人類(lèi)超越張小龍本人創(chuàng)下的紀(jì)錄——最開(kāi)始就有2000多分,后來(lái)截屏說(shuō)玩到了4999分。一個(gè)Python寫(xiě)的外掛倒是放出了一個(gè)刷到3500分的截圖。 這款讓眾多微信用戶瘋狂的小游戲,只不過(guò)是一道開(kāi)胃小菜。 騰訊多個(gè)工作室同步推出《歡樂(lè)坦克大戰(zhàn)》《悅動(dòng)音符》等一共16款小游戲,總結(jié)起來(lái)只有一句話——小游戲的運(yùn)行效果已經(jīng)和這些游戲的原生App版本沒(méi)有任何區(qū)別。 而更要命的是,和所有小程序一樣,小游戲也是自動(dòng)登錄并獲取微信個(gè)人資料和好友關(guān)系,省去了下載和注冊(cè)的環(huán)節(jié)。 以此看來(lái),游戲充值、抽獎(jiǎng)、道具交易、周邊產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)等能力,也可以很順理成章的開(kāi)啟。 隨小游戲同時(shí)帶來(lái)的,還有界面展示上的變化。小程序界面頂部由原先一個(gè)單獨(dú)的“關(guān)閉”按鈕變得更凸顯,設(shè)置了將其放到桌面(僅限Android)以及分享的快捷方式。 這種不同于iOS、Android或者Windows界面設(shè)計(jì)規(guī)范的按鈕樣式,讓俗稱的“微信,是一個(gè)操作系統(tǒng)”的感覺(jué)更明顯了。 在聊天中也更容易調(diào)出小程序,方法是在對(duì)話列表頁(yè)向下拉。這個(gè)位置可以說(shuō)是微信的一個(gè)黃金推薦位。微信對(duì)推廣新功能非常保守,可以說(shuō)惜墨如金。 這個(gè)位置曾被用于推廣小視頻,當(dāng)用戶啟蒙完成后,其入口與聊天界面中“拍照”按鈕合并,而空出來(lái)的下拉推薦位就留給了小程序。 “H5”的絕地反擊小游戲的推出,意味著本身屬于HTML5變種的小程序,現(xiàn)在真正具備了和原生App一較高下的資格,F(xiàn)在的小程序支持基于WebGL的3D渲染,本地存儲(chǔ),分包加載,熱更新等游戲所必須的能力。 發(fā)展至此,小程序階段性地終結(jié)了Web App與Native App之爭(zhēng)。自iPhone引入全功能Web瀏覽器之后,這一爭(zhēng)論蔓延至今。 網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用概念的提出,就是為了解決原生應(yīng)用需下載,需審核,非即時(shí)更新等問(wèn)題。 奈何隊(duì)友沒(méi)有一個(gè)給力的,從UC到百度推了各種“輕應(yīng)用”,F(xiàn)irefox和Chromium還妄圖建立一個(gè)僅有網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的操作系統(tǒng)。它們沒(méi)有一個(gè)能真正扭轉(zhuǎn)用戶的使用習(xí)慣,直到微信小程序的出現(xiàn)。 目前,除了Unity項(xiàng)目可以編譯為WebGL之外,甚至因?yàn)閃ebRTC的引入,也可以在現(xiàn)代移動(dòng)瀏覽器內(nèi)實(shí)現(xiàn)WebAR,不依靠原生應(yīng)用體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。 由于并沒(méi)有多少人真正使用,Web App的潛力一直沒(méi)有被完全發(fā)掘出來(lái)。而在小程序戰(zhàn)略出現(xiàn)之前,微信擔(dān)當(dāng)了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的“H5”瀏覽器的角色。 只是微信對(duì)于改善HTML5顯示效果也是興趣缺缺,其內(nèi)置瀏覽器內(nèi)核連續(xù)多年不更新,被部分開(kāi)發(fā)者稱為“手機(jī)上的IE6”。 與小程序的推廣同步的是,將來(lái)不走小程序道路,沿用訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)跳轉(zhuǎn)H5頁(yè)面方式在微信中展示富媒體內(nèi)容,將受到越來(lái)越多的限制。 這著實(shí)讓人無(wú)奈,然而以此為代價(jià),小程序?qū)乖鷳?yīng)用的能力得到了充分的支持,開(kāi)發(fā)者“失之東隅,收之桑榆”,有了對(duì)抗(蘋(píng)果)應(yīng)用商店的另一條道路。 很顯然,騰訊將無(wú)可避免地分享由蘋(píng)果獨(dú)占,以及由少數(shù)國(guó)內(nèi)安卓應(yīng)用商店壟斷的,那份對(duì)開(kāi)發(fā)者生殺予奪的權(quán)力。這種權(quán)利,也可以說(shuō)是用戶“用腳投票”而來(lái)的。 可以說(shuō)至少在國(guó)內(nèi),這個(gè)問(wèn)題遠(yuǎn)比所謂的“網(wǎng)絡(luò)中立性”問(wèn)題要重要得多。前幾天FCC折騰網(wǎng)絡(luò)中立性的時(shí)候,國(guó)內(nèi)也跟著科普。 只不過(guò),即使你處于一個(gè)中立的網(wǎng)絡(luò)中,沒(méi)有使用什么大寶卡,你還是會(huì)遇到一些僅有微信小程序獨(dú)占的應(yīng)用,盡管目前這樣的應(yīng)用只有“跳一跳”,但以后只會(huì)越來(lái)越多的。 |